本篇攻略为汇总类攻略,基于本人以下两篇攻略汇总而成
次元兽栏(卡皮巴拉版本)
苏木丶
次元兽栏(基础版本)
苏木丶
老规矩,先放原文链接,建议通过原文链接查看,可根据目录快速浏览。
次元兽栏详解
https://qa30rp0vzix.feishu.cn/wiki/GmdFwlXNki8PHTkW6QYcZQzwnzg
本文已收入《新手教程》的生产致富板块
新手教程
https://qa30rp0vzix.feishu.cn/wiki/G41Jw985diFA0qkSoyKcF73KnCc
随着兽栏养殖玩法的不断更新,玩法逐渐成熟起来,内容也更加多样化。经过不断探索,兽栏养殖机制也越来越清晰,在此,对兽栏玩法进行详细汇总。
一图总结
下图是最新的兽栏养殖总结图,不愿意看攻略的可以直接拿图走人,特别注意:请仔细阅读理解事件触发机制和事件刷新机制后,根据事件核心宠物进行养殖,下文主要围绕此图内容进行补充。
基础介绍
兽栏制作
次元兽栏的制作需要100木板和20植物纤维在工作台内制作
同一个家园只能摆放一个次元兽栏,默认家园共享。
此处需要理解“次元”二字,可以理解为一个“次元空间”,角色放入的宠物会进入角色对应的“次元空间”,该空间内的兽栏宠物不会因为兽栏的收回、角色离开家园而消失。
兽栏界面
兽栏界面主要包括五个方面,分别是和谐度和饱腹值的描述、休憩小屋的宠物分类、兽栏产出和宠物寿命时间条、放生界面寿命条和产物收集部分取出。下面依次对其进行介绍。
和谐度与饱腹值
和谐度分为四部分,为了方便描述,我们取满和谐度为100%,高和谐度为大于90%,中等和谐度为大于20%小于90%,低和谐度为大于10%小于20%,过低和谐度为小于10%。
类似于和谐度,饱腹值分为三个层次,但是在实际测试中,发现饱腹值在低于50%,对应和谐度接近10%,此时兽栏宠物停止工作,所以过低的饱腹值实际上没必要测试,所以本文仅将饱腹值分为两类:饱腹值大于80%为高饱腹值,饱腹值大于10%小于80%为中等饱腹值。
为了研究和谐度与饱腹值的关系,笔者对一个高和谐度、高饱腹值的兽栏账号进行了观察,每隔一个小时记录一次,发现和谐度与饱腹值大概分为下图四个阶段。
对于和谐度:
1. 和谐度大于90%的高和谐度阶段,生产效率最高;
2. 和谐度大于20%,小于90%中等和谐度阶段,生产效率受很小的影响;
3. 和谐度大于10%,小于20%低和谐度阶段,生产效率受严重影响;
(图中下次产出时间较正常时间增加了一小时)
4. 和谐度低于10%,停止生产
(图中无下次产出时间,表示已停止生产)
休憩小屋
休憩小屋用来存放兽栏宠物,最多可存放150个宠物,存放后不可取出,此处不建议一次性存放过多宠物。另外,休憩小屋内的宠物被分类分页放置,玩家可通过右侧标识栏直接确定宠物心情,方便快捷,同时也方便快速放入想要养殖的宠物。
兽栏养殖需要通过“开格”扩大养殖范围,提高生产效率(饱腹值或者说兽栏饲料的消耗,仅与时间和宠物心情有关,与宠物数量无关)
下图为兽栏格子解锁所需材料:
关于宠物心情:宠物心情分为:糟心(红脸)、平常(黄脸)、愉悦(绿脸)三种,决定的是产物的产生效率,只有糟心(红脸)会影响和谐度,所以只要不养红脸就对养殖不会产生太大影响。(宠物心情对生产效率的影响详见物资产出机制部分)
⚠️注意:宠物心情刷新时间为第二天第一次点开兽栏时,不是0:00
寿命及产出时间
在宠物详情界面,我们现在可以直接查看宠物寿命及下次产出时间,产出时间的详细机制,见下文介绍。
宠物放生
在宠物放生界面,提了n次添加剩余寿命的建议后,这条建议在此次更新中,终于变成了现实。
产物领取
在产物领取界面,当我们单独选中一种产物领取时,可进行拆分,输入领取数量,使之前因背包上限无法领取的物资可以正常领取
兽栏宠物获取
由前文总结图我们知道,兽栏宠物主要分为:初级、中级和高级,三种类型,而在实际养殖中,我们主要养殖中级和高级宠物,而高级宠物除卡皮巴拉外,均由养殖中级宠物概率获得,所以此部分仅介绍中级宠物的获取。
中级宠物包括:白翅鸡,黄黄鸭,青青奶牛,娇羞羊羊,小红陆行鸟和幼金光蜥。
注意捕捉需要项圈才能捕捉哦~
中级宠物分布
中级宠物主要分布在旧白金、旧郁金香和旧晨雾森林,金谷草原、七里香等地也有零散分布。其中,白翅鸡、娇羞羊羊、青青奶牛和黄黄鸭分布较广泛,带足小麦、黄豆和项圈前往旧岛大量捕捉即可。
鸡、牛、羊、鸭分布:
小红陆行鸟分布:
小红陆行鸟的分布比较零散,刷新时间大概三十分钟,主要有以下几个点位:
幼金光蜥分布:
幼金光蜥体积小,分布零散,需要玩家仔细寻找,幼金光蜥的刷新时间很短,大概五分钟左右,刷新点位少且零散,建议在一个岛铺睡袋,循环抓捕即可。点位如下:
物资产出机制
兽栏物资产出最初的介绍中,只有模棱两可的介绍:饱腹值的高低影响和谐度的高低,和谐度的高低影响产出效率。但是并没有说清楚饱腹值需要有多高,和谐度需要有多高,也没有明确说明心情对宠物产出的影响到底有多大。在上次更新中,这所有的一切都有了答案。
经过大量的数据记录测评,兽栏宠物产出物资的机制如下(由于此部分对兽栏养殖的核心玩法——事件触发,影响不大,所以此处仅总结结论):
1.下次产出时间是从宠物放入生产栏开始计时,进入休息栏后,下次产出时间会重置。
(即使该宠物只剩下一分钟便可生产物资,放入休息栏后时间也会重置)
2.下次产出时间由两部分构成,和谐度时间与心情时间,和谐度时间受和谐度高低影响,与每次开始生产时的和谐度有关,心情时间受各心情所占比例影响,二者之和为兽栏整体下次产出时间。
3.和谐度时间:本文中,取兽栏宠物全为黄脸时,各个阶段和谐度的兽栏宠物下次产出时间为和谐度时间。
测试发现各阶和谐度对应和谐度时间如下:
高和谐度(大于90%):1小时36分钟
中等和谐度(大于20%,小于90%):2小时
低和谐度(大于10%,小于20%):3小时
过低和谐度(接近或小于10%):无法生产
4.心情时间:本文中,心情时间指不同心情所占比例对下次产出时间的影响。测试发现,下次产出时间绿脸和红脸所占比例影响,具体影响如下:
①有至少一个红脸:下次产出时间增加1小时
②一半以下绿脸(至少一个绿脸):下次产出时间减少6分钟
③一半以上绿脸:下次产出时间减少12分钟(高和谐度下较特殊,仅减少6分钟)
举例:
高和谐度下,兽栏养殖4个绿脸1个红脸情况:
因为高和谐度时间为1小时36分钟,一半以上绿脸在高和谐度下时间减少6分钟,有一个红脸时间加1小时,所以下次产出时间为2小时30分钟
5.每周期产出产物为宠物详情界面显示道具,越靠前的道具产出概率越高。
6.饱腹值的消耗与饲养宠物数量无关,仅在宠物生产物资的过程中消耗。
研究清楚了物资产出机制,我们就会发现,饲养绿脸还是黄脸对生产效率的影响几乎可以忽略,而饲养红脸则严重影响生产效率。
萌宠事件
此部分将从机制讲解和宠物搭配两方面展开。
机制讲解
此部分为笔者根据个人饲养兽栏经验总结而得,可能与实际有所出入,但偏差应该不大。主要分为两部分:事件触发机制和事件刷新机制
事件触发机制
要想防止误触发某个不需要的事件,我们首先要明白事件触发的机制:
①每个事件对应一种或者几种核心宠物;
②事件是否触发仅与是否饲养该事件所需核心宠物有关,与其他宠物类型、饲养宠物数量均无关;
③若饲养的宠物可同时满足多种事件所需核心宠,则随机触发一个满足条件的事件;
④事件所需核心宠及饲养推荐详见前文总结表或者下文事件搭配处。
可以发现,误触发的主要来源是:同时满足了多个事件所需条件!但是,许多情况下,这个是没办法避免的,因为鸡/牛/羊/陆行鸟/蜥蜴事件只需要一个高级宠物就能触发,所以大多数时候,我们只能是用黑鸭这一没有对应中级事件的宠物来尽可能减少误触发,同时增加每天触发两次事件的概率。
事件刷新机制
关于事件的刷新机制可总结为如下几点:
①事件刷新时间随格数(养殖的宠物数量)的增加而减少【升10格的必要性所在】
②事件刷新时间随养殖高级宠物数量的增加而减少【饲养高级宠物】
③养殖五个及以上高级宠物对事件刷新时间的影响相同
④十格五高级宠物即可有最短刷新时间,刷新时间为12小时,波动四个小时
因此,当饲养至少五个高级宠物时,可以大概率实现每天触发两次事件。
事件搭配
此处,我们将依次介绍各个事件的触发机制。
和平一天
核心宠物:无
事件奖励:10魔晶
鸡事件
核心宠物:金羽鸡/蓝羽鸡
事件奖励:鸡蛋/鸡之心,鸡之心概率约为10%,奖励与选择选项无关
牛事件
核心宠物:娇羞奶牛
事件奖励:牛奶、牛之心(概率极低),奖励与选择选项无关
羊事件
核心宠物:娇羞羊羊/黝黑羊羊
事件奖励:羊毛、羊之心(概率极低),奖励与选择选项无关
陆行鸟事件
核心宠物:娇羞陆行鸟
事件奖励:陆行鸟羽毛、陆行鸟之心(概率极低),奖励与选择选项无关
娇羞争宠事件
核心宠物:娇羞陆行鸟、黝黑羊羊、娇羞奶牛
事件奖励:羊之心/牛之心/陆行鸟之心。选择对应宠物的选项,大概率获得对应宠物的宠物之心。
黑色孤立事件
核心宠物:黝黑羊羊、黑黑鸭
事件奖励:羊之心/鸭之心。选择对应宠物的选项,大概率获得对应宠物的宠物之心。
鸡鸭干架事件
核心宠物:金羽鸡、黑黑鸭
事件奖励:鸡之心/鸭之心。选择对应宠物的选项,大概率获得对应宠物的宠物之心。
迎新事件
核心宠物组合共有两种,分别是:
①娇羞陆行鸟,黑鸭鸭和金羽鸡
②娇羞奶牛,黝黑羊羊和幼靛光蜥
事件奖励:卡皮巴拉(简称:水豚)
补充说明:选项任选其一均可获得水豚,水豚获取后为绑定宠物,获取一只即可完成隐藏成就“卡皮巴拉大家庭”,奖励头像
水豚事件
核心宠物:卡皮巴拉
事件奖励:水豚之心
蜥蜴事件
核心宠物:幼靛光蜥
事件奖励:饲喂肉/蜥蜴之心,蜥蜴之心概率约10%,奖励与选择选项无关
宠物之星讲解
赋星流程
赋星所需要的宠物之星通过工作台制作,根据添加的宠物之心不同,制作的宠物之星也不同。共有四种宠物之星,可以通过五种宠物之心制作获取,材料如下:
生命——冰附魔石I+100魔晶+牛之心/电附魔石I+100魔晶+蜥蜴之心;
强攻——火附魔石I+100魔晶+鸡之心;
固守——电附魔石I+100魔晶+陆行鸟之心;
魔法——火附魔石I+100魔晶+羊之心。
制作后,90%获得低级宠物之星,9%获得中级宠物之星,1%获得高级宠物之星
也可以通过混沌之心概率获得:
制作混沌之星的产物:
中级强攻/生命/固守/魔法之星各24%
高级强攻/生命/固守/魔法之星各1%
高级宠物之心累计概率4%,中级宠物之心累计概率96%。
获得的宠物之星是绑定的,但是装在宠物上后,宠物仍可以正常交易。
宠物之星无法拆下,只能用另一个宠物之星替换(消耗鸭鸭之心)。宠物也不能装备不匹配的宠物之星(某项资质为0)。
至于更多的规则,就不再赘述了,直接看说明就好。能看懂的都非常简单;看不懂,需要数值支撑的后文有更简单的方法。
赋星属性
这部分理解起来可能会有一定的难度。为方便使用,可根据如下表格进行模拟赋星,可自行填入数据计算赋星后的属性。宠物赋星计算表详见原文链接
属性计算原理
在赋星规律里有这么一条:同种类赋星越多,效果越弱。
所以用初级生命/攻击赋星实验后,得出了一系列的“生效倍率”。在类推到其他种类的中级之星、高级之星上得出了如下表格。
这个表格可以查到不同种类、不同数量赋星所增加的属性:比如当前宠物上有4颗固守之星时,每颗固守之星只能发挥79%的效果,初级/中级/高级增加的资质分别为0.024/0.038/0.047。
有了这个表格后,就可以模拟不同种类的赋星会增加多少资质了。
而资质增量与属性增量的关系如下:属性增量=(1+宠物等级)*资质增量,所以也可以计算出由资质的变化导致的属性变化。
赋星推荐
由于目前还没有宠物同时拥有物理资质和魔法资质,所以强攻之星和魔法之星可以视为同一种道具。要讨论的只有以下三种属性:攻击、防御、生命。
防御?生命?
先解决防御和生命的竞争问题:以8颗初级为例,固守之星带来的防御加成是11点,大概认为是12点,也就是3点减伤。生命之星带来的生命加成是35点。
现在防御宠物最尴尬的问题就是:技能根本不吃防御加成,导致防御只能当减伤用。
以一只公认的防御宠,六阶磐石巨人为例:生命值522点,面板防御168(减伤42点)。赋星生命后,生命变为557点;赋星防御后,防御变为180点(减伤45点)。
人物拿着爆炸弩,面板攻击大概视为105点。不考虑其他情况的话,需要9箭打掉磐石巨人。所以防御这个属性并没占到什么优势,反而在面对单次高攻击/魔法伤害时显得更没用了。
所以防御宠物赋星方面能选生命就选生命,防御是真的没用。
pve方向
绝大多数pve宠物都是全叠攻击,其中最适合的就是炸弹松鼠。以一只基础攻击66-68的炸弹松鼠为例,10秒钟可以对池水龟打出约630点伤害;在赋星8颗初级强攻之星后,面板变为72-75,10秒钟可以打出780点伤害,提高了23.8%。
如果按照这个数据推算,赋星8颗高级强攻之星后,最大面板攻击会变为82点,10秒钟可以打出860点伤害,dps足足提高了36.5%!
pvp方向
pvp又是另一种思路了。除攻击外,生命值这一属性也会被重视起来——尤其是骨龙、库露娜这种爆发型宠物,最怕在技能没开出来之前被一套连招秒掉。
可以全部赋星生命,以提高存活率。比如赋星8颗初级生命之星,就能提高35点生命值;8颗高级生命之星,能提高足足70点生命值。
但如果想混合赋星,个人建议还是使用上面的表格提前计算作为参考比较好。因为舍入的影响,有时多一颗和少一颗赋星其实没什么区别。
比如4颗初级生命+4颗初级强攻,可以提高22点生命值和4点攻击。
但赋星5颗初级生命+3颗初级强攻,提高的攻击仍然是4点,但生命却多了2点。
最后关于赋星还有一点要说:
对于高攻速的pve宠物,尽量选择中/高级攻击之星;对于pvp宠物,以生命之星为主,攻击之星为辅赋星。